Dog艂臋bna analiza kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek WebCodecs we frontendzie. Odkryj techniki zarz膮dzania czasem klatek dla p艂ynnego odtwarzania wideo w aplikacjach webowych.
Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek WebCodecs we frontendzie: Opanowanie zarz膮dzania czasem wy艣wietlania klatek wideo
API WebCodecs rewolucjonizuje spos贸b, w jaki przetwarzamy wideo w aplikacjach internetowych. Zapewnia bezpo艣redni dost臋p do podstawowych kodek贸w multimedialnych w przegl膮darce, umo偶liwiaj膮c programistom tworzenie pot臋偶nych i wydajnych aplikacji wideo, co wcze艣niej by艂o mo偶liwe tylko przy u偶yciu technologii natywnych. Jednym z kluczowych aspekt贸w przetwarzania wideo jest kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek, a jej opanowanie jest niezb臋dne do zapewnienia p艂ynnego i sp贸jnego do艣wiadczenia wizualnego. Ten artyku艂 zg艂臋bia zawi艂o艣ci kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek w WebCodecs, koncentruj膮c si臋 na zarz膮dzaniu czasem wy艣wietlania klatek wideo.
Zrozumienie cz臋stotliwo艣ci klatek i jej znaczenia
Cz臋stotliwo艣膰 klatek, mierzona w klatkach na sekund臋 (FPS), okre艣la, ile nieruchomych obraz贸w jest wy艣wietlanych na sekund臋, aby stworzy膰 iluzj臋 ruchu. Wy偶sza cz臋stotliwo艣膰 klatek zazwyczaj skutkuje p艂ynniejszym obrazem wideo, podczas gdy ni偶sza mo偶e prowadzi膰 do zacinaj膮cego si臋 odtwarzania. Ludzkie oko postrzega ruch bardziej p艂ynnie przy wy偶szych cz臋stotliwo艣ciach, zazwyczaj 24 FPS lub wi臋cej. Gry wideo cz臋sto d膮偶膮 do 60 FPS lub nawet wi臋cej, aby zapewni膰 bardziej responsywne i wci膮gaj膮ce wra偶enia.
W WebCodecs osi膮gni臋cie po偶膮danej cz臋stotliwo艣ci klatek nie zawsze jest proste. Czynniki takie jak warunki sieciowe, moc obliczeniowa i z艂o偶ono艣膰 tre艣ci wideo mog膮 wp艂ywa膰 na rzeczywist膮 cz臋stotliwo艣膰 klatek. Prawid艂owe zarz膮dzanie czasem wy艣wietlania klatek jest kluczowe dla utrzymania sp贸jnego i przyjemnego wizualnie odtwarzania, nawet w zmiennych warunkach.
WebCodecs: Kr贸tki przegl膮d
Zanim zag艂臋bimy si臋 w kontrol臋 cz臋stotliwo艣ci klatek, przypomnijmy sobie kr贸tko podstawowe komponenty API WebCodecs:
VideoEncoder: Koduje surowe klatki wideo w skompresowane dane wideo.VideoDecoder: Dekoduje skompresowane dane wideo z powrotem na surowe klatki wideo.EncodedVideoChunk: Reprezentuje pojedyncz膮 zakodowan膮 klatk臋 wideo.VideoFrame: Reprezentuje pojedyncz膮 zdekodowan膮 klatk臋 wideo.MediaStreamTrackProcessor: PrzetwarzaMediaStreamTrack(np. z kamery internetowej lub przechwytywania ekranu) i zapewnia dost臋p do surowych klatek wideo.
Korzystaj膮c z tych komponent贸w, programi艣ci mog膮 tworzy膰 niestandardowe potoki wideo, kt贸re wykonuj膮 r贸偶ne operacje, takie jak kodowanie, dekodowanie, transkodowanie i stosowanie efekt贸w wideo.
Techniki zarz膮dzania czasem wy艣wietlania klatek w WebCodecs
Zarz膮dzanie czasem wy艣wietlania klatek polega na kontrolowaniu, kiedy i jak cz臋sto klatki s膮 dekodowane i wy艣wietlane. Oto kilka technik, kt贸rych mo偶na u偶y膰 do precyzyjnej kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek w WebCodecs:
1. Wykorzystanie znacznik贸w czasu prezentacji (PTS)
Ka偶dy obiekt VideoFrame w WebCodecs ma w艂a艣ciwo艣膰 timestamp, znan膮 r贸wnie偶 jako znacznik czasu prezentacji (PTS). PTS wskazuje, kiedy klatka powinna by膰 wy艣wietlona, wzgl臋dem pocz膮tku strumienia wideo. Prawid艂owa obs艂uga PTS jest niezb臋dna do utrzymania synchronizacji i unikania problem贸w z odtwarzaniem.
Przyk艂ad: Za艂贸偶my, 偶e dekodujesz wideo o cz臋stotliwo艣ci 30 FPS. Oczekiwany przyrost PTS mi臋dzy kolejnymi klatkami wyniesie oko艂o 33,33 milisekundy (1000ms / 30 FPS). Je艣li PTS klatki znacznie odbiega od tej oczekiwanej warto艣ci, mo偶e to wskazywa膰 na problem z synchronizacj膮 lub utracon膮 klatk臋.
Implementacja:
let lastTimestamp = null;
decoder.decode = (chunk) => {
decoder.decode(chunk, {
keyFrame: chunk.type === "key",
});
};
decoder.configure({
codec: codecString,
codedWidth: width,
codedHeight: height,
description: init.decoderConfig.description,
optimizeForLatency: true,
hardwareAcceleration: "prefer-hardware",
error: (e) => console.error(e),
output: (frame) => {
if (lastTimestamp !== null) {
const expectedDelta = 1000 / frameRate; // Milliseconds per frame
const actualDelta = frame.timestamp - lastTimestamp;
const deltaError = Math.abs(actualDelta - expectedDelta);
if (deltaError > expectedDelta / 4) {
console.warn("Frame timing issue: Expected delta:", expectedDelta, "Actual delta:", actualDelta);
}
}
lastTimestamp = frame.timestamp;
renderFrame(frame);
frame.close();
},
});
W tym przyk艂adzie obliczamy oczekiwany przyrost PTS na podstawie cz臋stotliwo艣ci klatek wideo i por贸wnujemy go z rzeczywist膮 r贸偶nic膮 PTS mi臋dzy kolejnymi klatkami. Je艣li r贸偶nica przekroczy okre艣lony pr贸g, rejestrowane jest ostrze偶enie, wskazuj膮ce na potencjalny problem z synchronizacj膮.
2. U偶ywanie requestAnimationFrame do p艂ynnego renderowania
API requestAnimationFrame to funkcja dostarczana przez przegl膮dark臋, kt贸ra planuje wywo艂anie zwrotne do wykonania przed nast臋pnym od艣wie偶eniem ekranu. Jest to zalecany spos贸b aktualizacji wy艣wietlacza w aplikacjach internetowych, poniewa偶 synchronizuje renderowanie z cz臋stotliwo艣ci膮 od艣wie偶ania przegl膮darki, zazwyczaj 60 Hz lub wy偶sz膮.
U偶ywaj膮c requestAnimationFrame do wy艣wietlania klatek wideo, mo偶na zapewni膰 p艂ynne renderowanie i unikn膮膰 efektu rozrywania obrazu (tearing) lub zacinania. Zamiast renderowa膰 klatki natychmiast po ich zdekodowaniu, mo偶na je umie艣ci膰 w kolejce, a nast臋pnie u偶y膰 requestAnimationFrame do wy艣wietlenia ich w odpowiednim czasie.
Przyk艂ad:
let frameQueue = [];
let isRendering = false;
function renderFrame(frame) {
frameQueue.push(frame);
if (!isRendering) {
isRendering = true;
requestAnimationFrame(displayFrames);
}
}
function displayFrames() {
if (frameQueue.length > 0) {
const frame = frameQueue.shift();
// Render the frame to the canvas or other display element
drawImage(frame);
frame.close();
requestAnimationFrame(displayFrames); //Schedule next frame
} else {
isRendering = false;
}
}
W tym przyk艂adzie funkcja renderFrame dodaje ka偶d膮 zdekodowan膮 klatk臋 do kolejki. Funkcja displayFrames, wywo艂ywana przez requestAnimationFrame, pobiera klatki z kolejki i je renderuje. Zapewnia to, 偶e klatki s膮 wy艣wietlane w synchronizacji z cz臋stotliwo艣ci膮 od艣wie偶ania przegl膮darki.
3. Implementacja ogranicznika cz臋stotliwo艣ci klatek
W niekt贸rych przypadkach mo偶esz chcie膰 ograniczy膰 cz臋stotliwo艣膰 klatek do okre艣lonej warto艣ci, nawet je艣li 藕r贸d艂o wideo ma wy偶sz膮 cz臋stotliwo艣膰. Mo偶e to by膰 przydatne do zmniejszenia zu偶ycia procesora lub do synchronizacji odtwarzania wideo z innymi elementami w aplikacji.
Ogranicznik cz臋stotliwo艣ci klatek mo偶na zaimplementowa膰, 艣ledz膮c czas, kt贸ry up艂yn膮艂 od wy艣wietlenia ostatniej klatki i renderuj膮c now膮 klatk臋 tylko wtedy, gdy min臋艂o wystarczaj膮co du偶o czasu, aby osi膮gn膮膰 po偶膮dan膮 cz臋stotliwo艣膰.
Przyk艂ad:
const targetFPS = 30;
const frameInterval = 1000 / targetFPS; // Milliseconds per frame
let lastFrameTime = 0;
function renderFrame(frame) {
const now = performance.now();
const elapsed = now - lastFrameTime;
if (elapsed >= frameInterval) {
// Render the frame
drawImage(frame);
frame.close();
lastFrameTime = now - (elapsed % frameInterval); // Adjust for drift
}
}
Ten przyk艂ad oblicza interwa艂 czasowy wymagany dla docelowej cz臋stotliwo艣ci klatek i renderuje klatk臋 tylko wtedy, gdy czas, kt贸ry up艂yn膮艂 od ostatniej klatki, jest wi臋kszy lub r贸wny temu interwa艂owi. Korekta elapsed % frameInterval jest kluczowa dla zapobiegania dryfowi czasowemu i utrzymania sta艂ej cz臋stotliwo艣ci klatek w czasie.
4. Adaptacyjna kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek
W rzeczywistych scenariuszach warunki sieciowe i moc obliczeniowa mog膮 si臋 waha膰, co prowadzi do zmian w rzeczywistej cz臋stotliwo艣ci klatek. Adaptacyjna kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek polega na dynamicznym dostosowywaniu cz臋stotliwo艣ci klatek w oparciu o te warunki, aby utrzyma膰 p艂ynne odtwarzanie.
Techniki adaptacyjnej kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek:
- Porzucanie klatek (Frame Dropping): Je艣li system jest przeci膮偶ony, mo偶na selektywnie porzuca膰 klatki, aby zmniejszy膰 obci膮偶enie. Mo偶na to zrobi膰, pomijaj膮c klatki o mniej istotnej tre艣ci lub priorytetyzuj膮c klatki kluczowe.
- Skalowanie rozdzielczo艣ci: Je艣li proces dekodowania jest powolny, mo偶na zmniejszy膰 rozdzielczo艣膰 wideo, aby poprawi膰 wydajno艣膰. Zmniejszy to ilo艣膰 danych do przetworzenia i pomo偶e utrzyma膰 sta艂膮 cz臋stotliwo艣膰 klatek.
- Adaptacja przep艂ywno艣ci (Bitrate): Je艣li przepustowo艣膰 sieci jest ograniczona, mo偶na prze艂膮czy膰 si臋 na strumie艅 wideo o ni偶szej przep艂ywno艣ci, aby zmniejszy膰 ilo艣膰 pobieranych danych. Mo偶e to zapobiec buforowaniu i zapewni膰 p艂ynniejsze odtwarzanie.
- Dostosowywanie konfiguracji dekodera: Niekt贸re dekodery pozwalaj膮 na rekonfiguracj臋 w czasie rzeczywistym w celu dostosowania charakterystyki wydajno艣ci.
Przyk艂ad (Porzucanie klatek):
let frameCounter = 0;
const dropEveryNFrames = 2; // Drop every other frame
function renderFrame(frame) {
frameCounter++;
if (frameCounter % dropEveryNFrames === 0) {
//Drop this frame
frame.close();
return;
}
// Render the frame
drawImage(frame);
frame.close();
}
5. Monitorowanie metryk wydajno艣ci
Aby skutecznie zarz膮dza膰 cz臋stotliwo艣ci膮 klatek i optymalizowa膰 wydajno艣膰, kluczowe jest monitorowanie kluczowych metryk wydajno艣ci. Oto niekt贸re metryki, kt贸re nale偶y 艣ledzi膰:
- Czas dekodowania: Czas potrzebny na zdekodowanie ka偶dej klatki.
- Czas renderowania: Czas potrzebny na wyrenderowanie ka偶dej klatki na wy艣wietlaczu.
- D艂ugo艣膰 kolejki klatek: Liczba klatek oczekuj膮cych na wyrenderowanie.
- Zu偶ycie procesora: Procentowy udzia艂 procesora wykorzystywany przez potok przetwarzania wideo.
- Zu偶ycie pami臋ci: Ilo艣膰 pami臋ci wykorzystywana przez potok przetwarzania wideo.
- Przepustowo艣膰 sieci: Ilo艣膰 danych przesy艂anych przez sie膰.
Monitoruj膮c te metryki, mo偶na zidentyfikowa膰 w膮skie gard艂a i zoptymalizowa膰 kod w celu poprawy wydajno艣ci i utrzymania sta艂ej cz臋stotliwo艣ci klatek. Narz臋dzia deweloperskie przegl膮darki cz臋sto oferuj膮 funkcje profilowania, kt贸re mog膮 pom贸c w identyfikacji problem贸w z wydajno艣ci膮.
Praktyczne przyk艂ady i przypadki u偶ycia
Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek jest niezb臋dna w r贸偶nych zastosowaniach. Oto kilka praktycznych przyk艂ad贸w:
- Wideokonferencje: W aplikacjach do wideokonferencji utrzymanie stabilnej cz臋stotliwo艣ci klatek jest kluczowe dla zapewnienia p艂ynnego i naturalnie wygl膮daj膮cego obrazu wideo. Adaptacyjna kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek mo偶e by膰 u偶ywana do dostosowywania jej w oparciu o warunki sieciowe i moc obliczeniow膮.
- Transmisje na 偶ywo: Platformy do transmisji na 偶ywo musz膮 radzi膰 sobie ze zmieniaj膮cymi si臋 warunkami sieciowymi i zapewnia膰 widzom sp贸jny strumie艅 wideo wysokiej jako艣ci. Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek mo偶e by膰 u偶ywana do optymalizacji strumienia wideo dla r贸偶nych warunk贸w sieciowych i mo偶liwo艣ci urz膮dze艅.
- Gry: Gry internetowe cz臋sto wymagaj膮 wysokiej cz臋stotliwo艣ci klatek dla responsywnych i wci膮gaj膮cych wra偶e艅. Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek mo偶e by膰 u偶ywana do optymalizacji wydajno艣ci gry i zapewnienia jej p艂ynnego dzia艂ania na r贸偶nych urz膮dzeniach.
- Edycja wideo: Aplikacje do edycji wideo musz膮 obs艂ugiwa膰 du偶e pliki wideo i wykonywa膰 z艂o偶one operacje, takie jak transkodowanie i stosowanie efekt贸w. Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek mo偶e by膰 u偶ywana do optymalizacji procesu edycji i zapewnienia, 偶e ko艅cowy materia艂 ma po偶膮dan膮 cz臋stotliwo艣膰 klatek.
- Interaktywne instalacje wideo (np. muzea, wystawy): Synchronizacja wielu strumieni wideo i element贸w interaktywnych cz臋sto wymaga precyzyjnego zarz膮dzania czasem wy艣wietlania klatek. WebCodecs mo偶e umo偶liwia膰 tworzenie z艂o偶onych interaktywnych do艣wiadcze艅 wideo w przegl膮darkach internetowych, otwieraj膮c nowy poziom immersyjnej sztuki cyfrowej.
Przyk艂ad mi臋dzynarodowy: Wideokonferencje w 艣rodowiskach o niskiej przepustowo艣ci
Wyobra藕my sobie aplikacj臋 do wideokonferencji u偶ywan膮 na wiejskich obszarach Indii z ograniczon膮 艂膮czno艣ci膮 internetow膮. Aby zapewni膰 u偶yteczno艣膰, aplikacja musi agresywnie zarz膮dza膰 cz臋stotliwo艣ci膮 klatek. Mo偶e priorytetyzowa膰 transmisj臋 audio nad wideo o wysokiej cz臋stotliwo艣ci klatek, stosuj膮c techniki takie jak porzucanie klatek i skalowanie rozdzielczo艣ci, aby utrzyma膰 podstawowy poziom komunikacji wizualnej bez ca艂kowitego po艣wi臋cania czysto艣ci d藕wi臋ku.
Przyk艂ady kodu i dobre praktyki
Oto kilka przyk艂ad贸w kodu i dobrych praktyk dotycz膮cych implementacji kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek w WebCodecs:
1. Obs艂uga b艂臋d贸w dekodera
B艂臋dy dekodera mog膮 wyst膮pi膰 z r贸偶nych powod贸w, takich jak uszkodzone dane wideo lub nieobs艂ugiwane kodeki. Wa偶ne jest, aby obs艂ugiwa膰 te b艂臋dy w spos贸b elegancki i zapobiega膰 awarii aplikacji. Powszechnym podej艣ciem jest zaimplementowanie procedury obs艂ugi b艂臋d贸w, kt贸ra rejestruje b艂膮d i pr贸buje odzyska膰 sprawno艣膰 poprzez zresetowanie dekodera lub prze艂膮czenie na inny strumie艅 wideo.
decoder.configure({
//...
error: (e) => {
console.error("Decoder error:", e);
// Attempt to recover by resetting the decoder or switching to a different video stream
// decoder.reset(); or switchVideoStream();
},
output: (frame) => {
// Process the frame
},
});
2. Optymalizacja wydajno艣ci kodowania i dekodowania
Kodowanie i dekodowanie wideo mog膮 by膰 zadaniami intensywnymi obliczeniowo. Aby zoptymalizowa膰 wydajno艣膰, rozwa偶 nast臋puj膮ce kwestie:
- Akceleracja sprz臋towa: W艂膮cz akceleracj臋 sprz臋tow膮, aby wykorzysta膰 GPU do kodowania i dekodowania. WebCodecs pozwala okre艣li膰
hardwareAcceleration: "prefer-hardware"w konfiguracji kodera i dekodera. - WebAssembly (WASM): Wykorzystaj WASM do zada艅 intensywnych obliczeniowo, takich jak implementacje kodek贸w.
- W膮tki robocze (Worker Threads): Przenie艣 zadania kodowania i dekodowania do w膮tk贸w roboczych, aby nie blokowa膰 g艂贸wnego w膮tku. Mo偶e to poprawi膰 responsywno艣膰 aplikacji.
- Efektywne zarz膮dzanie pami臋ci膮: Unikaj niepotrzebnych alokacji i zwalniania pami臋ci. Ponownie wykorzystuj obiekty
VideoFramei inne struktury danych, gdy tylko jest to mo偶liwe. - Optymalizacja ustawie艅 kodeka: Eksperymentuj z r贸偶nymi ustawieniami kodeka, aby znale藕膰 optymaln膮 r贸wnowag臋 mi臋dzy jako艣ci膮 a wydajno艣ci膮.
3. Zapewnienie prawid艂owej synchronizacji
Synchronizacja mi臋dzy d藕wi臋kiem a obrazem jest kluczowa dla zapewnienia p艂ynnego do艣wiadczenia wizualnego. Upewnij si臋, 偶e strumienie audio i wideo s膮 prawid艂owo zsynchronizowane, u偶ywaj膮c znacznik贸w czasu prezentacji (PTS) klatek. Mo偶esz u偶y膰 algorytmu synchronizacji zegara, aby zr贸wna膰 zegary audio i wideo.
Rozwi膮zywanie typowych problem贸w z cz臋stotliwo艣ci膮 klatek
Oto niekt贸re typowe problemy z cz臋stotliwo艣ci膮 klatek i sposoby ich rozwi膮zywania:
- Zacinaj膮ce si臋 odtwarzanie (Choppy Playback): Mo偶e by膰 spowodowane nisk膮 cz臋stotliwo艣ci膮 klatek, porzuconymi klatkami lub problemami z synchronizacj膮. Sprawd藕 cz臋stotliwo艣膰 klatek, monitoruj d艂ugo艣膰 kolejki klatek i upewnij si臋, 偶e strumienie audio i wideo s膮 prawid艂owo zsynchronizowane.
- Przycinanie (Stuttering): Mo偶e by膰 spowodowane niesp贸jnym czasem wy艣wietlania klatek lub opr贸偶nieniem bufora (buffer underrun). Sprawd藕 znaczniki czasu prezentacji (PTS) klatek i upewnij si臋, 偶e dekoder otrzymuje dane w sta艂ym tempie.
- Rozrywanie obrazu (Tearing): Mo偶e by膰 spowodowane renderowaniem klatek niezsynchronizowanym z cz臋stotliwo艣ci膮 od艣wie偶ania wy艣wietlacza. U偶yj
requestAnimationFrame, aby zsynchronizowa膰 renderowanie z cz臋stotliwo艣ci膮 od艣wie偶ania przegl膮darki. - Wysokie zu偶ycie procesora: Mo偶e by膰 spowodowane nieefektywnymi algorytmami kodowania lub dekodowania. W艂膮cz akceleracj臋 sprz臋tow膮 i zoptymalizuj sw贸j kod, aby zmniejszy膰 zu偶ycie procesora.
- Wycieki pami臋ci: Mog膮 by膰 spowodowane nieprawid艂owym zwalnianiem obiekt贸w
VideoFramelub innych struktur danych. Upewnij si臋, 偶e zamykasz wszystkie klatki za pomoc膮frame.close(), gdy nie s膮 ju偶 potrzebne.
Przysz艂o艣膰 kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek w WebCodecs
API WebCodecs stale ewoluuje, a nowe funkcje i ulepszenia s膮 regularnie dodawane. W przysz艂o艣ci mo偶emy spodziewa膰 si臋 jeszcze bardziej zaawansowanych mo偶liwo艣ci kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek, takich jak:
- Bardziej szczeg贸艂owa kontrola: Dok艂adniejsza kontrola nad procesem kodowania i dekodowania, na przyk艂ad mo偶liwo艣膰 dostosowywania cz臋stotliwo艣ci klatek dla ka偶dej klatki z osobna.
- Zaawansowane opcje kodowania: Bardziej zaawansowane opcje kodowania, takie jak kodowanie ze zmienn膮 cz臋stotliwo艣ci膮 klatek i kodowanie uwzgl臋dniaj膮ce tre艣膰.
- Ulepszona obs艂uga b艂臋d贸w: Ulepszone mechanizmy obs艂ugi b艂臋d贸w i odzyskiwania, takie jak automatyczna korekcja b艂臋d贸w i p艂ynne prze艂膮czanie strumieni.
- Standaryzowane metryki: Standaryzowane metryki wydajno艣ci i interfejsy API do monitorowania cz臋stotliwo艣ci klatek i innych parametr贸w wydajno艣ci.
Podsumowanie
Kontrola cz臋stotliwo艣ci klatek jest kluczowym aspektem przetwarzania wideo w WebCodecs. Rozumiej膮c zasady zarz膮dzania czasem wy艣wietlania klatek i wdra偶aj膮c techniki om贸wione w tym artykule, mo偶na tworzy膰 pot臋偶ne i wydajne aplikacje wideo, kt贸re zapewniaj膮 p艂ynne i sp贸jne wra偶enia wizualne. Opanowanie kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek wymaga starannego rozwa偶enia r贸偶nych czynnik贸w, w tym warunk贸w sieciowych, mocy obliczeniowej i z艂o偶ono艣ci tre艣ci wideo. Monitoruj膮c metryki wydajno艣ci i odpowiednio dostosowuj膮c kod, mo偶na zoptymalizowa膰 potok wideo i osi膮gn膮膰 po偶膮dan膮 cz臋stotliwo艣膰 klatek, nawet w zmiennych warunkach. W miar臋 ewolucji API WebCodecs mo偶emy spodziewa膰 si臋 jeszcze bardziej zaawansowanych mo偶liwo艣ci kontroli cz臋stotliwo艣ci klatek, kt贸re pozwol膮 programistom tworzy膰 jeszcze bardziej zaawansowane aplikacje wideo dla internetu.